格雷收到每日优鲜的新鲜番茄时,有一种游戏照进现实的奇妙感。 格雷不是一个爱吃番茄的人,只是恰巧他正在游玩的种田类游戏《小森生活》近期开展了与每日优鲜的联动,格雷非常幸运地抽到了每日优鲜宝券。看着超级地铁英雄游戏中耕耘收获的番茄,他专程注册了每日优鲜app下单,只为体验一把现实中的田园感。
格雷这样的《小森生活》玩家不在少数,每日优鲜借助这款游戏完成了一次高效拉新。《小森生活》凭借游戏属性沉淀出的田园牧歌氛围,在商业玩法上呈现了全新的尝试。 此前市场内,种田类手游鲜有成功案例,《洪荒鸿钧修真》则表现不俗。上线前,《小森生活》预约人数突破1000万。3月31日上线后,《小森生活》立即获得了苹果的Today推荐位并冲上了App Store免费榜第一,连续霸榜5天,畅销榜成绩也一直稳定在TOP30。显然,市场给予了这款游戏非常正向的反馈。 对于这样的成绩,游戏制片人赵耀宗感到诚惶诚恐。他向预言家表示,种田类游戏与手机游戏进行“嫁接”仍然是一项非常困难的工作,稍有不慎就会被指责逼课逼肝(逼着玩家课金,逼着玩家狂肝)。所幸,睿逻网络找到了一种种田类游戏运营的新模式:加强商业合作与品牌共建。
睿逻网络制作《小森生活》时,目标不是去追求一时的收入或者流水。为了营造出一种田园牧歌的氛围,制作组摆脱了过往依靠高强度游戏机制来逼迫玩家课金运营模式,而是通过各种营销活动,从其他渠道获得更大的收益。 这次和每日优鲜的IP联动便是案例之一。无论是玩家们的积极参与,来自精灵契约品牌方的正向反馈,还是游戏本身因制作、玩法引发的热烈探讨,都坚定了睿逻网络采取当下运营模式的决心。“我们希望能够把《小森生活》打造成一个IP。”赵耀宗说。
深耕细分赛道,流水不是制作组最关心的 睿逻网络制作《小森生活》的初衷非常简单,团队主创都是种田类游戏的玩家,在他们看来,手机上迟早要出现这种类型的游戏。另外,赵耀宗非常喜欢日剧和日本电影,森系风格与吉卜力的画风也是他极为推崇的。
也正因此,种田类型+手游机制+森系风格+吉卜力画风造就了《小森生活》的独特性。 过往,火柴人功夫之王玩家在移动平台上接触到了不少种田类手机游戏。这些种田类游戏大多制作比较粗糙,一旦手游厂商希望像《小森生活》那样,投入大量资金来提升游戏的画面品质,也就意味着他们需要创造更高的收入来使得项目整体盈利。 主流种田类手游为了提升收入,惯常手法就是加入逼课逼肝的设计。玩家在体力上的消耗远超最终的收益,自然就会选择氪金。 一些种田类游戏,开服第一天就有大量玩家吐槽,活动除了两个签到奖励,其它全是需要氯金的。新手奖励竟然是氪金折扣,玩家显然无法接受这样的游戏设计。
《小森生活》与其他种田游戏相比,最大的不同就是不追求玩家的氪金收入,同时保证在制作上的投入,核心放在打造休闲舒适的田园生活氛围上。 营造休闲的游戏体验,肝度是制作组需要重点考量的问题。近几年,玩家对于快节奏游戏的需求越来越高,单机种田类游戏为了保证玩家的游玩时长和游戏节奏,一些作品在肝度上引起了玩家的不满。 其中,最为典型的代表就是《哆啦A梦牧场物语》。和以往《牧场物语》系列作品相比,《哆啦A梦牧场物语》中的野比大雄在体力值上有所削弱,玩家必须对每一天所做的事情有着精准的规划,才能最大化每一天的收益,无形中造成休闲玩家的流失。
很多手机游戏为了留住玩家,同样会设计冗长的任务链,玩家需要去获取大量的素材来完成一项任务,直接导致了肝度的提升。种田游戏与手游机制相结合,肝度的提升会更加明显,稍有不慎就会导致玩家弃游率升高。 赵耀宗认为,种田类游戏应该避免让玩家反复进行重复性劳动,因此他们在《小森生活》中加入了不少DIY内容,比如自宅的DIY系统,玩家可以尽情发挥想象,更自由地装扮自己专属的日式庭院。 同时,为了让玩家在游玩的过程中更多去地去思考如何完成任务,《小森生活》的制作组会设定一些大型目标。比如,玩家如果想要满足自宅舒适度的任务要求,就需要思考如何搭配房间内家具陈设的配置。这种任务没有唯一解法,玩家也会更有挑战的欲望。 除了肝度平衡之外,赵耀宗的团队还需要克服技术上的难题。制作组一半的成员是做2D动画起家,挑战3D渲染的日式风格并不轻松。从《小森生活》初版的画面来看,游戏中部分动态细节是缺失的,这些动态细节的缺失直接导致了玩家缺少代入感。 幸运的是,《小森生活》的两个代理方腾讯和盛趣都给予了睿逻网络强大的技术支持。游戏目前上线的版本中,玩家已经可以清楚地体验到风吹草动以及相应的光影变化。 然而在赵耀宗眼中,北极熊奶茶为了适配多数用户手机的机能,《小森生活》目前版本的画面还远远没有达到制作组心目中的样子。睿逻网络将会在未来几个版本中进一步提升游戏的画面精细程度,以期达到他们的目标。 值得一提的是,去年3月25日,《小森生活》于台湾地区正式上线。赵耀宗向预言家游报透露,之所以会选择率先台湾地区率先上线,主要是因为台湾地区休闲游戏玩家众多,可以先期进行运营和测试。如果直接拿当时的版本在大陆地区上线,会极大的影响玩家的新鲜感。 经过了台湾地区一年的运营和调试之后,类似自宅DIY一样的系统被直接集成到大陆地区版本之中。赵耀宗表示,目前大陆地区的版本和台湾地区初始版本相比,增加了三分之一的游戏内容。 玩家的反馈向来是睿逻网络异常重视的。2019年1月份,睿逻网络举办过一场线下座谈会,邀请玩家对游戏提出意见与建议。经过那次的座谈会之后,《小森生活》制作组吸取了大量玩家的建议。
最初,《小森生活》中所有的工具都是具备耐久值的,即便是普通的钓竿和斧子,也会在使用之后消失。玩家们对这样的设计感到不满,制作组最终决定为每位玩家解锁一个没有耐久值的工具。 角色的疲劳值是玩家另外一个不满的地方,经常出现没做几件事疲劳值就消耗殆尽。玩家的反馈,让制作组几乎在每次版本更新时都适当提升了玩家的疲劳值上限。
打造休闲氛围,小森生活品牌共建优先 睿逻网络所作出的一切努力,都是为了给玩家营造出一个休闲的游戏氛围,为此他们放弃了以往其他种田类游戏逼肝逼课的策略。事实上,《小森生活》制作组对于后续的运营早就有了一个清晰的规划。 为此,从营销环节开始,《小森生活》便在努力打造一种概念破圈,即强化游戏的慢节奏休闲感,重点突出田园氛围。 辣目洋子拍摄的《小森生活》宣传片是第一个将游戏带出圈的视频物料。宣传片中,辣目洋子清晰的向玩家传达出游戏的核心玩法。同时,“生活也可以慢半拍”、“学会慢慢来”和“治愈田园,小森生活”等文案也充分体现出游戏的休闲程度和治愈性。 “我们在邀请代言人的时候,其实就一个考量因素,就是和小森调性相符的代言人。艺人的形象要非常干净,并且他也要喜欢小森这样一个治愈系生活的概念。从上线后的市场反馈来看,我们都觉得辣目洋子是非常合适的”,赵耀宗说。
赵耀宗告诉预言家游报,辣目洋子的官方微博上目前有两条有关《小森生活》的微博,其中一条是先期预定好的推广文案,另外一条是之后辣目洋子自发推广《小森生活》,足见其对这款游戏的喜爱。 辣目洋子的广告宣传片,不仅精准地命中了种田类游戏的玩家,也成功地吸引了同样有着类似宣传需求的品牌方,每日优鲜就是其中的一家。 每日优鲜是《小森生活》联动的第一家生鲜类电商品牌,双方共同推出了联动活动。4月7日开始,玩家在游戏中种植番茄,最后收割的过程中可以随机掉落优鲜礼盒。
玩家凭借优鲜礼盒,就可以去活动页面兑换每日优鲜宝券,获得小森生活番茄券(每日优鲜的5元无门槛折扣券)和小森生活10元券(满79元减10元优惠券)。 从新浪微博、小红书以及TapTap等社交平台的反馈来看,不少玩家都抽到了每日优鲜宝券,但很多人都卡在了兑换的步骤,经人指点之后才成功兑换。另外一些玩家也在抱怨他们的城市不在每日优鲜极速达配送范围内。 不过可以确定的是,随着后期小森生活10元券的大量发放,势必会有大量玩家到每日优鲜App上消费,这种消费上的提振显然是每日优鲜乐于见到的。 适合《小森生活》田园牧歌调性的品牌合作不仅仅是生鲜电商,还包括文旅产业。 《小森生活》的制作组早早就针对文旅产业的合作进行了布局,建造一个实景小森村无疑可以进一步增加玩家的代入感。最终,睿逻网络选择了昆山锦溪古镇的计家墩理想村,在那里他们布置了多个设施,1:1还原出“小森生活·理想村”。
据赵耀宗介绍,小森生活×计家墩理想村深度联动合作将持续三个月。小森生活·理想村能够带给玩家的不仅仅是一个充满吉卜力墙绘的打卡胜地,更是一个可以亲身体验田园生活的治愈系村庄。农作物的种植和采摘将会成为理想村最为核心的体验项目。4月10日,“森村踏青节”的主题日活动已经正式召开,《小森生活》在文旅产业的影响力还将得到进一步地提升。赵耀宗表示,《小森生活》IP化是他们未来工作的重心之一,把田园生活引入到玩家的现实生活中是《小森生活》IP化的重要手段。成为一个深入人心的IP之后,品牌合作将会接踵而至,这也是为什么《小森生活》有底气拒绝逼课逼肝的传统种田型手游策略。 深耕细分市场只是《小森生活》创新模式的一个切面,未来人们将会在游戏中见到更多符合田园生活的品牌合作。把休闲的田园牧歌留给玩家,引入品牌方的资本,《小森生活》正在走一条独特的游戏开发之路。 随着当前国内手游发展,不少为了获取C端收益而设置的环节和玩法,愈发容易让玩家陷入疲惫中。尤其是在休闲等领域,玩家属性都在一定程度上让C端收益与用户长久留存的割接不断加剧,这时,跳出既有思维,进行更为长线的IP打造,不失为一种新选择。 ![]() |
1
![]() 鲜花 |
1
![]() 握手 |
![]() 雷人 |
![]() 路过 |
![]() 鸡蛋 |
业界动态|蓝海新闻网
2025-04-30
2025-04-30
2025-04-30
2025-04-30
2025-04-30
请发表评论